Каталог:
Новости

Огляд настільної гри Восьмихвилинний Імперія

Є такі настільні ігри у яких формально все присутнє, все, що потрібно в них є, а граєш в таку, як олів'є без майонезу їси: і інгредієнти якісні, а салат не вийшов. Так і з «Восьмихвилинний Імперією» - порізали розклали, а заправити забули.

Що не сподобалося:

Аукціон - не ображай маленьких

У грі черговість ходу визначає аукціон, що проводиться між гравцями і це в общем-то непогані умови для того, щоб зробити гру збалансованою. Якби жодна особливість: за однакової кількості ставок перемагає наймолодший гравець, а якщо ніхто не брав участі в аукціоні, тобто ніхто не зробив ставку, то знову ходить наймолодший.

Якби жодна особливість: за однакової кількості ставок перемагає наймолодший гравець, а якщо ніхто не брав участі в аукціоні, тобто ніхто не зробив ставку, то знову ходить наймолодший

Компактна для настолок коробочка - спасибі видавцеві

Тут є відразу 2 негативних моменти. По-перше, у молодшого гравця є перевага (що непогано при грі з дітьми), по-друге, гравець праворуч від нього ходить останнім -кращі карти відведуть з під носа і доведеться підлаштовуватися під ситуацію, далі шанси зрівняються, але вступати в гру останнім буде важче.

Проситься хоумрул, щоб зрівняти шанси, але ми з ходу не придумали милиці (*). Правила аукціону вносять невеликий дисбаланс.

(*) Як варіанти:

  • При спірної ситуації продовжити аукціон, але вже відкритий між претендентами на перше місце.
  • Прибрати аукціон і визначати першого гравця класичним методом - жеребом з довільним штрафом по монетам. Наприклад, при грі втрьох, перший гравець - 3 монети, другий - 2 монети, третій - про монет

Таймдаун

Так, в «Восьмихвилинний Імперії» є таймдаун (очікування ходу), що для філлера (а саме на нього нам натякає назва), просто недозволено. Причому простий також вирішити хоумрулом не вийде - це механіка. Ви можете тільки здогадуватися яку карту візьмуть перед вами учасники. Тобто до моменту вашого ходу ситуація на ігровому полі і серед викладених карт зміниться кардинально. При цьому гра має свою глибину і помилка в стратегії, не сумнівайтеся, відіб'ється при фінальному підрахунку очок в гіршу сторону.

Мало хто знає, але повітря всередині коробок потрібен для того, щоб компоненти «дихали»

Тільки безпосередньо перед своїм ходом у вас буде підсумкові дані, на основі яких доведеться розраховувати кращий варіант дій, а це займає час, тому що варіативність досить широка, особливо, якщо стежити за інтересами конкурентів, а без цього перемогу не отримати.

Імперія і морква

Це вже з області загадкового. Так і не зрозумів я роль моркви в будівництві імперії. Камінь, смарагди, ліс - тут все ясно, як без них, але чому саме моркву? Жарт? Мабуть.

Що тут робить моркву? Із серії: знайди зайву карту

Дихаємо рівно і спокійно

У хороших настолко завжди можна знайти атмосферу, власне, саме вона і «чіпляє», змушуючи занурюватися в пригодницький світ гри. У «Восьмихвилинний Імперії» атмосфери немає. Але навіть це не вирок, немає атмосфери і ладно, з філлерамі і стратегіями таке трапляється, взяти для прикладу, хоча б Загублені міста або 7 чудес . В такому випадку все виправляє бездоганна механіка, але в «Восьмихвилинний Імперії» вона некрасива - згадаємо проблеми з аукціоном і даунтайм.

Правила з підтекстом

Правила прості. Викладено коротко і доступно, але є одне місце в російській редакції, яке можна трактувати неоднозначно.

У російській перекладі на стор. 2, де описаний «Хід гри» перший пункт закінчується пропозицією «Інших аукціонів в грі не буде». Що можна трактувати як повтор аукціону для вибору гравця після кожного кола. Тоді як в англійському варіанті дано більш конкретний опис: «There is only one bid per game» - «Це єдиний аукціон в грі».

Що сподобалось:

Треба думати

«Восьмихвилинний імперія» стратегія, де доведеться поворушити мізками. У грі 2 взаємопов'язані завдання: набрати вигідний сет з карт і поширити свій вплив на ігровому полі (карті). Обидва завдання як добре комбінуються між собою, так і мають кілька варіантів самостійного розвитку.

Обидва завдання як добре комбінуються між собою, так і мають кілька варіантів самостійного розвитку

Приємне і якісне ігрове поле. Правда, спочатку було трохи деформоване, але це легко виправляється

Тут можна було б навіть згадати про реіграбельності.

Поєднання стратегії і філлера

Хороша і десь вдала спроба поєднати 2 ігрових напрямки. Сказати, що вийшло не наважуся, але і провальною гру не назвати. Від щирого взято найкраще і головне, але несподівано вилізли побічні ефекти.

якість компонентів

Нам воно сподобалося. Гарна колірна гамма, як поля, так і карт, товсті хоч і маленькі монетки, дерев'яні кубики - для філлера зроблено все дуже гідно. Тільки ігрове поле було чомусь не рівне, а вигнуте, але це виправляється невеликим перегином в зворотну сторону.

Маленькі, але крепенькие монетки

Малоконфліктний, але з хорошим взаємодією

Незважаючи на очевидне суперництво відкриті конфлікти в грі зведені до мінімуму, при цьому ви безпосередньо залежите від рішень суперників, так само як і вони від вас. Гра не агресивна і цілком підходить для сімейного дозвілля. Більш того, при грі втрьох, наприклад, перемагає як правило той, хто утримується від боротьби за першість в якомусь регіоні і вважає за краще захоплювати нові землі.

розширення

Є 2 невеликих варіанти гри.

1. Жетони товарів. На карті поміщаються додаткові ресурси, що стимулює учасників на активне переміщення і мотивує до нових завоювань.

2. Довга гра. Переможець визначається в результаті серії з трьох гра.

Переможець визначається в результаті серії з трьох гра

Компоненти дерев'яні - натурпродукт

думка

Філер і стратегія в одній коробці, але зі своїми мінусами:

  • мінітренажер для любителів стратегій геть позбавлений атмосфери;
  • філлер з даунтайм (очікуванням ходу).

При всьому при цьому гра цікава і глибока, але у нас не пішла.

Оцінка: 6/10

Камінь, смарагди, ліс - тут все ясно, як без них, але чому саме моркву?
Жарт?
Що тут робить моркву?