Nothing found for Www Liveinternet Ru Click
Популярные товары:

Великий огляд головоломок. Частина 3: Складні головоломки для дітей 8-16 років і дорослих.

  1. Головоломки: Аеропорт, Троя, Метро, ​​Небезпечна переправа, Шахи для одного, Скользящие фішки, Шпигун,...
  2. Головоломка Аеропорт (Airport)
  3. Головоломка Троя (Troy)
  4. Головоломка Метро (Metro)
  5. Головоломка Небезпечна переправа
  6. Головоломка Шахи для одного
  7. Головоломка Скользящие фішки (Tilt)
  8. Головоломка Шпигун (Alcatraz)
  9. головоломка Титанік
  10. головоломка Турнікет
  11. Головоломка Сирні мишки
  12. головоломка Перехрестя
  13. головоломка Інтерлок
  14. головоломка Мегаполіс
  15. Головоломка Врятуйте їжачків!

>

Головоломки: Аеропорт, Троя, Метро, ​​Небезпечна переправа, Шахи для одного, Скользящие фішки, Шпигун, Титанік, Турнікет, Перехрестя, Сирні мишки, Інтерлок, Мегаполіс, Врятуйте Їжачок.

Олександр Горшечников, автор блогу про настільні ігри 2fishki.ru

Давайте тепер познайомимося з більш серйозними головоломками, які будуть під силу хлопцям постарше і порадують своєю складністю будь-якого дорослого.

>   Головоломки: Аеропорт, Троя, Метро, ​​Небезпечна переправа, Шахи для одного, Скользящие фішки, Шпигун, Титанік, Турнікет, Перехрестя, Сирні мишки, Інтерлок, Мегаполіс, Врятуйте Їжачок

Повний список головоломок, про які ви дізнаєтеся:

  • Частина 1: пазли для дітей 3-7 років та їх батьків (Дует пазл, День і Ніч, Камелот, Smart Тачка, Нова Будівництво Олі і Колі, Сором'язливий Кролик, вантажівки, Кольоровий код, Курочки квочки, Маша і Ведмідь: Граємо в хованки, ANGRY BIRDS нагорі, Переправа для малюків, Слідопит Колобок, Пірати хованки, Сафарі хованки, Північний полюс: Камуфляж, Русалочки, Пінгвіни на крижинах)
  • Частина 2: пазли для дітей 5-10 років і дорослих (Жаби-непосиди, Анаконда, Монстри, Антивірус, Час Пік, Сафарі в Африці, Цеглинки, Куточки, Сховай свої сліди, Кубічна головоломка, Шоколадний набір, Операція Перехоплення, Лабіринт для розумного авантюриста, Кульки: Гнучкі форми, Супер Офіс, Дядюшкіна ферма , Вікінги, ANGRY BIRDS під конструкцією, Мурашина стежка)
  • Частина 3. Складні головоломки для дітей 8-16 років і дорослих - цей огляд Ви зараз читаєте (Аеропорт, Троя, Метро, Небезпечна переправа, Шахи для одного, Скользящие фішки, Шпигун, Титанік, Турнікет, Сирні мишки, Перехрестя, Сирні мишки, інтерлок, Мегаполіс, Врятуйте Їжачок)
  • Частина 4: Компактні головоломки в дорогу (Лабіринт, Тангос: Предмети, Тангос: Тварини, Тангос: Люди, Підводний світ, Ділові жуки, Чарівний ліс, Ноїв Ковчег, Сирні лазівки, Маша і Ведмідь: Ділова Маша, IQ-Енігма, IQ-Твіст, IQ-Кільця, Супер стільники, Бензоколонка, Орбо)
  • Частина 5: пазли від професора пазли (Да Вінчі, Ньютон, Володар дум, Дай спеку, головотяпів, Головакругом, Ступор, Яйцеголов, Бамбузлери, Револьвер)

Головоломка Аеропорт (Airport)

Настільна гра-головоломка Аеропорт (Airport) . «Борт просить дозволу на зліт». Жоден літак не підніметься в повітря без дозволу, і в головоломці Аеропорт ми зможемо приміряти на себе роль диспетчера польотів.

Набір з 24 двосторонніх карт - завдань і шість геометричних фігур з прозорого пластика із зображенням літаків головоломки Аеропорт прекрасно поміщаються всередині коробочки з зрушується кришкою, яка служить одночасно і ігровим полем. Книга містить відповіді на всі питання на випадок, якщо у вас виникнуть труднощі.


Є два види завдань. У першому необхідно розташувати літаки на екрані радара таким чином, щоб кожен зайняв своє зазначене на аркуші місце. Складність головоломки полягає в тому, що необхідно поєднати один з одним в обмеженому просторі різні форми фігур.

Складність головоломки полягає в тому, що необхідно поєднати один з одним в обмеженому просторі різні форми фігур

У другому випадку ми розміщуємо металевих птахів на злітних смугах, дотримуючись напрям зльоту літаків. Всього належить вирішити 48 завдань, і рішення деяких з них потребують допомоги дорослих.

Всього належить вирішити 48 завдань, і рішення деяких з них потребують допомоги дорослих

Гра-головоломка Аеропорт нагадала мені головоломку   Північний полюс Гра-головоломка Аеропорт нагадала мені головоломку Північний полюс. камуфляж - вони дуже близькі за «духом» і ступеня складності для дитини.

Головоломка Троя (Troy)

Настільна гра-головоломка Троя (Troy) . Від мирних справ перейдемо до військових дій. У головоломці Троя нам належить відокремити захисників від нападників, професіоналів від новачків і синіх солдатів від червоних.

Знайома нам по попереднім оглядам головоломок система зберігання компонентів за допомогою кришки від упаковки і гумки. Ігрове поле, розділене на квадрати з отворами, вісім фігурок солдат зі штирями в підставі, по чотири кожного кольору, комплект з чотирьох стін і книжечка з завданнями для юного полководця.


Завдання головоломки Троя гранично проста - сині солдати повинні бути оточені з усіх боків стінами, а червоні - розташовуватися таким чином, щоб дивитися на ці самі стіни з зовнішнього боку. На зображенні вказано розташування фігурок і їх колір, необхідно лише виставити стіни всередині обмеженого простору. На початковому рівні складності присутні тільки воїни одного кольору, і кілька стін вже зайняли своє місце на полі.

На початковому рівні складності присутні тільки воїни одного кольору, і кілька стін вже зайняли своє місце на полі

Чим далі, тим складніше будувати фортечні стіни, дотримуючись умов завдань. Здається, все просто - в нашому розпорядженні всього чотири сегменти стіни і кілька солдатів, але на ділі це не так. Красива і «войовнича» головоломка Троя.

Красива і «войовнича» головоломка Троя

Головоломка Метро (Metro)

Настільна гра-головоломка Метро (Metro) . Вона призначена для більш дорослих мозголомов і нагадала мені комп'ютерну гру Twisty Tracks, в якій необхідно провести паровозик до кінцевої точки, обертаючи ділянки шляхів. Вісім двосторонніх карток завдань, пластикова коробка оригінальної форми з крутяться елементами і буклет з відповідями на питання «а чи можливо це?». Особливу увагу хочу приділити початковій підготовці до гри-головоломці Метро.

Особливу увагу хочу приділити початковій підготовці до гри-головоломці Метро

Вибирайте картку і покладіть її зверху загальної стопки. По краю вказані номери завдань, тобто кожен лист містить 8 маршрутів. Потім видавлюємо все кругляшки з підстави кришки і встановлюємо їх у відповідності зі схемою в центрі картинки. Після цього замикається кришку на місце і бачимо тільки верхню смужку маршруту, що складається з букв.

Після цього замикається кришку на місце і бачимо тільки верхню смужку маршруту, що складається з букв

У головоломці Метро гравець повинен проїхати від першої станції до останньої, не заїжджаючи в інші, не зазначені в маршруті пункти призначення. При цьому не можна повертати під «гострим» кутом, змінювати напрямок руху і повертати під час руху рейки. У нашому випадку ми почнемо рух вліво від станції «А».

У нашому випадку ми почнемо рух вліво від станції «А»

На складному рівні навіть дорослому гравцеві буде непросто здійснити подорож від станції до станції На складному рівні навіть дорослому гравцеві буде непросто здійснити подорож від станції до станції. Для цього необхідно вибрати одне з двох початкових напрямків руху поїзда і побудувати хитромудрий маршрут - розвиток просторового мислення під час вирішення завдань головоломки Метро вашій дитині забезпечено. Попутно ви дізнаєтеся назви великих міст світу, в яких існують лінії Метрополітену.

Головоломка Небезпечна переправа

Настільна гра-головоломка Небезпечна переправа . У цій головоломці самотній турист поспішає повернутися додому після тижневого перебування на природі. Одна біда - на його шляху став бурхливий потік, а на свою біду наш мандрівник абсолютно не вміє плавати. Та не те, що плавати - він навіть перестрибувати з пенька на пеньок не може під вагою свого рюкзака.

За доброю традицією, компанія Thinkfun радує нас сумочкою для перенесення, 40 яскравими картками завдань, упакованим в картонну коробочку, і якісними пластиковими компонентами: 20 пеньків і 6 бревнишек. Події відбудуться на пластиковому ігровому полі з безліччю осередків, обладнаному знизу гумовими ніжками.


Картка завдання розміщується в спеціальне поглиблення поля, в отвори встановлюються пеньки, а на виділені сірим смужки розміщуються брёвнишкі, що з'єднують точки по горизонталі або по вертикалі. Фігурка мандрівника встановлюється на позначку «Старт» і починає рух до позначки «Фініш», перекладаючи перед собою містки.

Фігурка мандрівника встановлюється на позначку «Старт» і починає рух до позначки «Фініш», перекладаючи перед собою містки

Пройшовши по брёвнишку, ви можете взяти його і переставити перед собою таким чином, щоб продовжити рух до наступного пеньку. Перестрибувати через порожнечі або з пенька на пеньок не можна, виходить своєрідна «змійка», що подовжує себе спереду за рахунок прибраного хвоста.

Перестрибувати через порожнечі або з пенька на пеньок не можна, виходить своєрідна «змійка», що подовжує себе спереду за рахунок прибраного хвоста

Як завжди, відповіді на свої питання ви знайдете в кінці буклету, вкладеного в коробку.

Як завжди, відповіді на свої питання ви знайдете в кінці буклету, вкладеного в коробку

Завдання дуже цікаві і непрості - на відміну від дитячої версії головоломки   Переправа для малюків   , Поламати голову в Небезпечною переправі доведеться і дорослим - гра відмінно розвиває просторове мислення і доставить вам і вашій дитині масу приємних хвилин Завдання дуже цікаві і непрості - на відміну від дитячої версії головоломки Переправа для малюків , Поламати голову в Небезпечною переправі доведеться і дорослим - гра відмінно розвиває просторове мислення і доставить вам і вашій дитині масу приємних хвилин. Відмінна реалізація «дитячої» версії для більш дорослої аудиторії.

Поки горе-турист шукає шлях додому, де його чекають блага цивілізації у вигляді теплого душу і міцної кави, в шаховому клубі проводиться турнір ...

Головоломка Шахи для одного

Настільна гра-головоломка Шахи для одного . Солідна пластикова коробка, з зображеної на кришці частиною шахової дошки. У підставці знаходиться комплект фігур, а під прозору верхню кришку вставлені 30 двосторонніх аркушів, що містять 60 різних завдань, вирішення яких зазначено в буклеті. Зручний фіксатор блокує зсув аркушів - завдань на ігровому полі.

Зручний фіксатор блокує зсув аркушів - завдань на ігровому полі

Щоб юний гросмейстер не розгубився під час соло-партії, всі фігури виконані в одному кольорі і містять стандартний шаховий набір, за винятком пішаків - їх всього дві. Всі вони ходять по тим же правилам, що і їхні побратими, тому на основі цієї головоломки можна підучити уявлення про пересування будь-яких форм в шахи.

Всі вони ходять по тим же правилам, що і їхні побратими, тому на основі цієї головоломки можна підучити уявлення про пересування будь-яких форм в шахи

Листок завдання розміщується під прозорою пластиковою кришкою та містить малюнок з розташуванням фігур. Зверніть увагу - по краю дошки нанесені букви - це важливо, тому що пішак, наприклад, з'їдає інші фігури тільки вперед по діагоналі.

Зверніть увагу - по краю дошки нанесені букви - це важливо, тому що пішак, наприклад, з'їдає інші фігури тільки вперед по діагоналі

Кожна фігура пересувається згідно шаховими правилами. В кінці свого ходу гравець зобов'язаний кожен раз з'їдати будь-яку фігуру. Завдання буде вирішена, якщо на дошці залишиться тільки одна з фігур. Є виняток: коли на поле присутні постаті "Короля", то саме вона повинна залишитися єдиною на дошці.

Є виняток: коли на поле присутні постаті Короля, то саме вона повинна залишитися єдиною на дошці

Гра відмінно підійде для навчання дитини азам Шахів, а 60 завдань різної складності дозволять провести за головоломкою не один день Гра відмінно підійде для навчання дитини азам Шахів, а 60 завдань різної складності дозволять провести за головоломкою не один день.

Головоломка Скользящие фішки (Tilt)

Настільна гра-головоломка Скользящие фішки (Tilt) . Мета головоломки - загнати сині фішки в центральний отвір, нахиляючи при цьому ігрове поле. При цьому блакитні кругляшки повинні залишитися на поверхні і радувати вас своїм блиском.

У коробочці знаходиться пластикове квадратне поле, поверхня якого розділена на квадрати. Дві зелені і чотири блакитні фішки мають із зворотного боку штирек, який вільно переміщається в пазах ігрового майданчика. Шість квадратних стінок щільно фіксуються хрестовиною і служать перешкодами для вирішення 40 завдань різної складності, представлених у вигляді карток з рішеннями на зворотному боці. Завершують комплект підставка для ігрового квадрата і міцний мішечок, в якому можна зручно зберігати всі компоненти.


Поле встановлюється на підставку і на ньому розміщуються кубики перешкод і фішки. Перше завдання можна вирішити навіть візуально - можливий шлях фішки тільки один і в кінці цього шляху вона провалиться в центральний отвір.

Перше завдання можна вирішити навіть візуально - можливий шлях фішки тільки один і в кінці цього шляху вона провалиться в центральний отвір

Пам'ятайте, що пересувати фішку необхідно до кінцевої зупинки, тобто, до будь-якого перешкоди. Змінювати напрямок руху під час переміщення не можна - вже, коли поїхали в цей бік, то рухайтеся тільки по прямій, і до кінцевого пункту.

Змінювати напрямок руху під час переміщення не можна - вже, коли поїхали в цей бік, то рухайтеся тільки по прямій, і до кінцевого пункту

Набагато складніше буде впоратися з останнім завданням. Блакитні фішки повинні залишитися на поверхні, тому будьте уважні і обережні при нахилах!

Блакитні фішки повинні залишитися на поверхні, тому будьте уважні і обережні при нахилах

Дуже оригінальна і красива головоломка, яка ефектно виглядає на робочому столі - завжди зможете переконати начальника, що це новітня модель радара Дуже оригінальна і красива головоломка, яка ефектно виглядає на робочому столі - завжди зможете переконати начальника, що це новітня модель радара.

Головоломка Шпигун (Alcatraz)

Настільна гра-головоломка Шпигун (Alcatraz) . Гра дивує з самого початку: англомовна версія головоломки називається Алькатрас, і в ній ми здійснюємо втечу з в'язниці під носом у охоронців. У «нашої» ж версії під назвою Шпигун, ми відносимо ноги із замку Франкенштейна, повного пасток. Чим керувалися перекладачі, визначити важко ...

Головоломка «двоповерхова»: нижній ярус є стійким підставою з гумовими ніжками, яке служить сховищем для 10 перегородок, двох замкнених дверей, самого «бігуна» і сходи, яка є шляхом на свободу. У центральній частині зберігаються картки завдань, а в бічних відсіках - перегородки.


Верхня частина являє собою пластикові кріпосні стіни, всередину яких розміщується вкладиш завдання.

Верхня частина являє собою пластикові кріпосні стіни, всередину яких розміщується вкладиш завдання

Примітно, що у внутрішні порожнечі цих огороджень входять компоненти, розміщені на нижньому ярусі.

Примітно, що у внутрішні порожнечі цих огороджень входять компоненти, розміщені на нижньому ярусі

Інтерес представляє з себе механізм, розміщений праворуч. Це бочонок трьох кольорів, що крутиться на осі. Знизу у нього фіксатор, який не дозволяє крутити коліщатко в зворотну стрелочкам сторону. Червона, зелена і синя межі барильця збігаються з квітами квадратів на поле. Зверніть увагу - стрілочка вказує, якою буде наступний колір після повороту.

Зверніть увагу - стрілочка вказує, якою буде наступний колір після повороту

На самому листі завдання намальовані стінки, які необхідно встановити перед початком гри, а також початкове положення фішки гравця і кінцева точка подорожі - сходи. Бочонок - маркер повертається червоним кольором вгору - це початкове положення для всіх рівнів без виключення.

Бочонок - маркер повертається червоним кольором вгору - це початкове положення для всіх рівнів без виключення

Правила прості - не можна зупинятися або проходити крізь квадрати, колір яких збігається з активною стороною барильця. За один хід фішка зобов'язана пройти 1,2 або 3 клітини по горизонталі або вертикалі. По діагоналі рухатися заборонено, також заборонено пропускати хід і не пересуватися.

По діагоналі рухатися заборонено, також заборонено пропускати хід і не пересуватися

Після кожного ходу бочонок повертається, обмежуючи фішку в можливих переміщеннях. Ви переможете, як тільки досягнете сходи - зверніть увагу, що початкова і кінцева точки мають нейтральний колір.

Ви переможете, як тільки досягнете сходи - зверніть увагу, що початкова і кінцева точки мають нейтральний колір

48 завдань різного ступеня складності чекають свого вирішення, і чим далі, тим складніше буде добігти до заповітної сходи.


Хочу особливо відзначити, що Шпигун - це саме гра-головоломка, так як після рішення завдання залишається відчуття, що зіграв одиночну партію Хочу особливо відзначити, що Шпигун - це саме гра-головоломка, так як після рішення завдання залишається відчуття, що зіграв одиночну партію. Це перша і єдина головоломка, яка сприймається саме як настільна гра - цей факт зазначила і моя дочка, яка сидить над нею вже п'ятий день ...

головоломка Титанік

Настільна гра-головоломка Титанік . Продовжує мій огляд одна з найскладніших головоломок Бондібон . Оригінальна коробка з фіксатором зберігає в своїх надрах «справжні» пластикові шлюпки, фішки «потопаючих», і глянцеві листи завдань. Шлюпки - просто витвір мистецтва - вони об'ємні і в них є посадочні місця для чоловічків.

Шлюпки - просто витвір мистецтва - вони об'ємні і в них є посадочні місця для чоловічків

Лист завдання головоломки Титанік видно крізь кришку коробки, виконану у вигляді хвиль. Фішки виставляються, відповідно до малюнка, і починається рятувальна операція. Шлюпка пересувається тільки по горизонталі або вертикалі, і взяти на борт можна тільки ту кількість народу, яке передбачено посадочними місцями. Посадити людини в човен можливо з будь-якого боку, крім «носа» (місця посадки відзначені білими смужками на бортах).

Посадити людини в човен можливо з будь-якого боку, крім «носа» (місця посадки відзначені білими смужками на бортах)

Як тільки всі місця зайняті - човен «кидає якір» і зупиняється, більше пересувати її не можна. Тим самим вона блокує прохід іншим. До всього іншого, слідуючи «вселенського гуманізму», якщо є можливість посадити потопаючого в човен - ви це зобов'язані зробити.

До всього іншого, слідуючи «вселенського гуманізму», якщо є можливість посадити потопаючого в човен - ви це зобов'язані зробити

Атмосферна і складна головоломка Титанік, яку можна рекомендувати навіть дорослому в якості подарунка Атмосферна і складна головоломка Титанік, яку можна рекомендувати навіть дорослому в якості подарунка.

головоломка Турнікет



Турнікет - найкорисніше і улюблене всіма винахід людства. Турнікети встановлені на вході різних організацій, пам'яток, спортивних і концертних комплексів. Поруч з турнікетом завжди знаходиться охоронець, який оберігає турнікет від того, щоб його не забрали з собою відвідувачі як сувенір. Побачивши на коробці напис « Турнікет », Я з великою повагою заглянув всередину.

Побачивши на коробці напис «   Турнікет   », Я з великою повагою заглянув всередину

У комплект головоломки входить 8 пластикових фішок, 10 турнікетів, ігрове поле, комплект карток завдань і мішечок для зберігання. Якість виготовлення головоломки просто чудове - моя дочка довго милувалася фішками і хотіла забрати їх в дитячу кімнату для прикраси лялькового будиночка. Я вчасно вжив заходів ...

Я вчасно вжив заходів

40 карток завдань розділені на кілька рівнів складності. На малюнку вказано початкове розміщення кольорових і сірих фішок, а також розташування і тип турнікетів. Зверніть увагу - синій кут ігрового поля завжди знаходиться зліва вгорі. На звороті картки наведено рішення завдання.

На звороті картки наведено рішення завдання

По краях ігрового поля нанесені кольорові мітки, аналогічну розмальовку мають чотири фігури. Мета гравця - довести кольорову фішку в відповідний кут поля. При цьому забороняється перестрибувати через інші фішки і турнікети.

Турнікети можна повертати тільки за допомогою фігурки - дійшли до турнікета, штовхнули поперечину перед собою, пішли далі. Повертати турнікети без використання фішки не можна.


Після повороту поперечини турнікета повинні бути зафіксовані в горизонтальному або вертикальному положенні. Якщо місце зайняте, то повернути турнікет не можна.

Якщо місце зайняте, то повернути турнікет не можна

Гравець може управляти всіма фішками, незалежно від їх кольору. Головне - добігти кольоровий фігуркою до наміченої мети, кінцеве розташування сірих фішок не має значення.

Початкові рівні досить легкі, і з ними дитина впорається без особливих зусиль.


На максимальному Рівні складності турнікетів практично немає місця для повороту, а Жвавий рух сіріх фішок блокує прохід до наміченої мети. Створюється Відчуття, что ві подорожуєте по лабірінту з Постійно змінюванімі перешкоду. Мета буквально в двох кроках від вас, але досягти її практично неможливо ...


Оригінальна логічна головоломка в стильному виконанні Оригінальна логічна головоломка в стильному виконанні. Безліч завдань різної складності не дадуть вам засумувати - необхідно прораховувати ходи, уявляти собі зміни своєрідного лабіринту і вміло використовувати нейтральні фішки. Рекомендується начальникам охорони секретних підприємств.

Головоломка Сирні мишки



Миші найбільше в житті люблять сир. А ще більше вони люблять фотографуватися на тлі сиру, радісно посміхаючись фотографу. Одна біда - заглибившись в ласий шматочок, хвостаті гурмани ні в якому разі не хочуть з нього вилазити. Доводиться перекочувати шматочки, щоб побачити мордочку ситого гурмана.

Доводиться перекочувати шматочки, щоб побачити мордочку ситого гурмана

Мішечок, ігрове поле, набір сирних модулів і буклет завдань з відповідями ... Сирні мишки - одна з найкрасивіших головоломок, які побували на моєму Рожевому дивані.

Сирні мишки   - одна з найкрасивіших головоломок, які побували на моєму Рожевому дивані

Сирні кубики з мишеням всередині викличуть сльозу розчулення у будь-якого шанувальника сирів і мишей, інші ж неодмінно посміхнуться. Насичений жовтий пластик сиру з кольоровим мишеням всередині приємно просто тримати в руках. Зверніть увагу - з одного боку видно хвостик і ... задня частина тулуба мишеняти, а на протилежній - усміхнена мордочка.

задня частина тулуба мишеняти, а на протилежній - усміхнена мордочка

У розпорядження гравців надійде п'ять одинарних і два подвійних кубика, все мишки пофарбовані в різні кольори тільки для зручності початкової розстановки і пояснення рішення завдання.

У розпорядження гравців надійде п'ять одинарних і два подвійних кубика, все мишки пофарбовані в різні кольори тільки для зручності початкової розстановки і пояснення рішення завдання

Кругле ігрове поле дозволяє комфортно перекочувати і фіксувати на ньому сирні модулі. Осередки і сфери ідеально збігаються з пазами на кубиках. У книзі представлено 50 завдань різного рівня складності; на прикладі рішення першого, найлегшого з них, я покажу принцип переміщення шматочків сиру.

Примітка: кожне завдання необхідно вирішити за вказане в буклеті кількість ходів, що ускладнює завдання.


Завдання наказує розташувати мишеняти певного кольору на задану позицію на полі мордочкою вниз. Мета гравців: не відриваючи, а лише перевертаючи модулі, перевернути всіх мишенят мордочками вгору.

Мета гравців: не відриваючи, а лише перевертаючи модулі, перевернути всіх мишенят мордочками вгору

Перекочуємо прямокутник вліво, піднімаємо вгору ...

Перекочуємо прямокутник вліво, піднімаємо вгору

... кладемо "сирну вежу" вправо. Залишилося тільки прокатати прямокутник до самого низу, щоб тіло мишеняти повернулося на 180 градусів навколо своєї осі.

Залишилося тільки прокатати прямокутник до самого низу, щоб тіло мишеняти повернулося на 180 градусів навколо своєї осі

"Посміхніться, фотографую!" . Рішення знайдено - радісний мишеня посміхається нам з шматочка сиру.

Рішення знайдено - радісний мишеня посміхається нам з шматочка сиру

Не думайте, що все так просто - поступово на поле не залишається місця для маневру, і доводиться задіяти весь свій просторове мислення, щоб розташувати всі шматочки сиру необхідною стороною вгору. Цікава і дуже красива головоломка, розвиваюча просторове мислення. Ідеально підійде дівчаткам, моя дочка в захваті від милих мишенят ...

головоломка Перехрестя



"Автомобіль - розкішне засіб пересування", тому при першій нагоді кожен городянин намагається поставити собі під вікна металеву чотириколісну "конячку". Кількість машин поступово зростає, і на міських дорогах виникає настільки щільний рух, що "покришці нікуди впасти". Особливо напружено стає на перехрестях ...

Особливо напружено стає на   перехрестях

У пластиковому органайзере розмістилися компоненти головоломки, буклет завдань містить 30 схем, які належить зібрати гравцям. На жаль, мішечка для зберігання немає, хоча він особливо не потрібен - головоломці необхідна гладка поверхня, тому грати ви будете, швидше за все, тільки вдома.

На жаль, мішечка для зберігання немає, хоча він особливо не потрібен - головоломці необхідна гладка поверхня, тому грати ви будете, швидше за все, тільки вдома

17 квадратів, 6 дуг і один перехрестя - на кожному елементі розташовуються половинки машин чотирьох кольорів.

17 квадратів, 6 дуг і один перехрестя - на кожному елементі розташовуються половинки машин чотирьох кольорів

Кожен автомобіль складається з передньої і задньої частини, і частини ці різні. На фотографії видно, що на дороги виїхало 4 типи машин: седан (жовтий), купе (червоний), позашляховик (синій) і пікап (зелений). З'єднувати половинки можна тільки наведеними вище способом.

З'єднувати половинки можна тільки наведеними вище способом

У завданнях намальована схема і початкова ділянка траси. Зверніть увагу - всі модулі пронумеровані. Це зроблено для зручності викладу рішень головоломки і для початкової розстановки.

Це зроблено для зручності викладу рішень головоломки і для початкової розстановки

Мета гравця - зібрати трасу, намальовану в буклеті. При цьому частини всіх машин повинні збігатися (де ви бачили половинки машин, раз'ёзжающіе по окрузі). Рішення першого завдання перед вами - судячи з руху автомобілів, ми точно не в старій Англії ...

Рішення першого завдання перед вами - судячи з руху автомобілів, ми точно не в старій Англії

Наступні завдання вирішити буде не так просто - складність полягає в тому, що квадратиків багато, але підійде далеко не кожен з них. Тому, зібравши практично всю трасу, ви можете ... повернутися у вихідну точку, так як необхідний вам сегмент ви розмістили невірно в іншому місці. Цікава і непроста головоломка.

головоломка Інтерлок



При слові " інтерлок "В моїй голові негайно виникають асоціації з обчислювальною технікою і відважним системним адміністратором, безстрашно що з'єднує комп'ютери в єдину локальну мережу. До комп'ютерів дана головоломка не має ніякого відношення, а ось до різних хитрим з'єднанням - саме пряме.


До комп'ютерів дана головоломка не має ніякого відношення, а ось до різних хитрим з'єднанням - саме пряме

Мішечок, буклет завдань і 12 хитромудрих деталей з якісного пластику. Кожен елемент має один отвір і одну опуклість, інша поверхня гладка і приємна на дотик.


Кожен елемент має один отвір і одну опуклість, інша поверхня гладка і приємна на дотик

Деталі пронумеровані - цифри на опуклостях використовуються для схем відповідей. Кожен брусок складається з двох квадратів, отвори однакового розміру ідеально збігаються з відповідними частинами на будь-який деталі.


Кожен брусок складається з двох квадратів, отвори однакового розміру ідеально збігаються з відповідними частинами на будь-який деталі

У буклеті завдань наведені геометричні фігури, зазначено кількість деталей і число можливих рішень. Мета гравця - зібрати блоки таким чином, щоб поверхня фігури була гладкою, а всі з'єднання були б всередині конструкції і були невидимі.


Мета гравця - зібрати блоки таким чином, щоб поверхня фігури була гладкою, а всі з'єднання були б всередині конструкції і були невидимі

Так як номери фігур невідомі, гравцям належить спочатку підібрати, а потім скомпонувати модулі. Навіть перше завдання може здатися складним, але, зрозумівши принцип з'єднань, справа піде швидше.


Навіть перше завдання може здатися складним, але, зрозумівши принцип з'єднань, справа піде швидше

З'єднувати і роз'єднувати блоки дуже легко, конструкції краще створювати на гладкій поверхні. Отримана фігура виглядає з боку монолітної, отвори і штирі не помітні.


Отримана фігура виглядає з боку монолітної, отвори і штирі не помітні

Складні завдання задіють практично всі блоки - в наведеному вище рішенні не знадобився всього лише один модуль з символічним номером "один", інші 11 гравець компонує на свій розсуд. Чесно зізнаюся - для зйомки заглянув в відповіді, так як витратив 20 хвилин, але так і не зміг вирішити завдання. Що ж, у мене все попереду, почну поступово освоювати блокові споруди ...

Головоломку можна рекомендувати як дорослим, так і дітям - 50 завдань різної складності змусять вас задіяти просторове мислення і неабияк поламати голову над деякими фігурами. В черговий раз приємно здивувало якість пластика: насичений жовтий колір і приємна на дотик поверхню.

головоломка Мегаполіс



У великих містах використовується буквально кожен вільний метр землі - вгору здіймаються десятки висотних будівель і кожен городянин вранці бачить не схід сонця, а натхненне обличчя сусіда з будинку навпроти. Щасливці, які живуть на верхніх поверхах, можуть спостерігати пропливають повз їх вікон хмари і махати рукою пролітають літакам. МЕГАПОЛІС живе своїм життям, і кожен його житель щасливий по-своєму ...


МЕГАПОЛІС   живе своїм життям, і кожен його житель щасливий по-своєму

Будівельний майданчик, чотири види будівель різної висоти (16 будиночків чотирьох кольорів), картки із завданнями і мішечок для зберігання компонентів - все це розташувалося в зручному органайзере, в якому я і вважаю за краще зберігати дану головоломку.

У комплекті чотири види будівель: одноповерхові сині, двоповерхові помаранчеві, триповерхові жовті і чотириповерхові блакитні. Будівлі квадратного перетину, порожнисті усередині і ідеально збігаються з виступами на підставі.



Завдання поділяються на два типи Є по 25 карток кожного виду. Білі стрілки з синіми цифрами (ліва карта) вказують на кількість будинків, видимих ​​в ряду, якщо подивитися з боку, зазначеної стрілкою. Червоні стрілки з білими Римськими цифрами (права карта) вказують на кількість однакових будівель у відповідному ряду, при цьому кількість видимих ​​будівель не має значення. Числа на ігровому полі - початкова розстановка будівель певної поверховості.


Числа на ігровому полі - початкова розстановка будівель певної поверховості

Спочатку гравець розставляє будівлі відповідно і карткою. Зазначу, що для вирішення головоломки всі 16 будівель повинні бути розташовані на поле, що з одного боку трохи спрощує завдання.


Зазначу, що для вирішення головоломки всі 16 будівель повинні бути розташовані на поле, що з одного боку трохи спрощує завдання

Перед тим, як перевернути картку і звіритися з відповіддю, перевірте кожен ряд Є вищі будови закривають нижчі, тому якщо на стрілці вказана цифра "4", то будиночки можуть розташовуватися єдино вірним способом: 1-2-3-4. Лише в такому випадку ви побачите всі чотири будівлі.


Лише в такому випадку ви побачите всі чотири будівлі

Мегаполіс цікавий тим, що друга частина завдань зажадає кардинально нового підходу. Видимість будівель тепер не важлива - важлива кількість однакових будівель в кожному ряду.


Видимість будівель тепер не важлива - важлива кількість однакових будівель в кожному ряду

Принцип рішення карток з червоними стрілками викликає стійкі асоціації з Судоку - ви знаєте числа і їх кількість в ряду. Залишилося розташувати в своєрідною решітці інші значення.

Мегаполіс можна сміливо рекомендувати шанувальникам числових логічних головоломок. Моя дружина, любителька Судоку, негайно "прибрала до рук" будиночки і вже другий вечір вирішує першу частину завдань.

Відбудовувавши своє місто, діти розвинуть логічне мислення і з користю проведуть час. Якщо вашому проектувальнику Мегаполіса 6-7 років, то деякі завдання зажадають допомоги більш досвідчених будівельників. В 9-10 років звести квартал можна і поодинці.

Головоломка Врятуйте їжачків!



Єжи не дружать з борсуками, а борсуки постійно намагаються зловити їжаків. Для чого борсукам потрібні ці колючі кульки, борсуки самі не знають, але така традиція. Сьогодні ми подивимося за переміщенням по пересіченій місцевості сімейства з 10 їжачків. Чи потраплять вони в лапи невихованих борсуків, буде залежати від ваших дій в головоломці Врятуйте Їжачок !


Чи потраплять вони в лапи невихованих борсуків, буде залежати від ваших дій в головоломці   Врятуйте Їжачок

Усередині коробки знаходяться: ігрове поле, 5 мордочок борсуків, мама-їжачиха, монолітна "П" подібна фігура з 10 кульок, мішечок для зберігання компонентів і буклет із завданнями. Зазначу, що головоломка дуже красиво оформлена з розрахунку на маленьких дітей.


Зазначу, що головоломка дуже красиво оформлена з розрахунку на маленьких дітей

Фігурка мами-їжачихи призначена виключно для прикраси ігрового поля і створення атмосфери. Перша головоломка, в якій один з елементів служить гарним аксесуаром і в грі не бере.

Поле складається з сферичних лунок з квадратними отворами, в які вставляються шпильки голів борсуків. У грі все продумано - квадратні отвори не дозволяють борсукам повертатися навколо власної осі, і на поле все виглядає красиво і симетрично.



Завдання наказує виставити в лунки борсуків і розташувати блок з їжачками в певному місці поля. Завдання гравця - перекочуючи їжачків, підійти до виходу, минаючи невихованих борсуків, і перестрибнути через огорожу.


Завдання гравця - перекочуючи їжачків, підійти до виходу, минаючи невихованих борсуків, і перестрибнути через огорожу

Кульки в блоці ідеально збігаються з заглибленнями, тому їжачків можна без проблем зафіксувати у вертикальному положенні. Пам'ятайте, що переміщати фігуру необхідно тільки перекочуючи її по полю - піднімати їжаків не можна, вони бояться висоти!


Пам'ятайте, що переміщати фігуру необхідно тільки перекочуючи її по полю - піднімати їжаків не можна, вони бояться висоти

Вивести блок за межі поля можна тільки одним способом - перевалившись за бортик. Ця вимога ускладнює завдання: мало досягти рятівної прорізи, необхідно "підкотитися" до неї необхідної стороною.


Ця вимога ускладнює завдання: мало досягти рятівної прорізи, необхідно підкотитися до неї необхідної стороною

Завдання вирішено - сім'я їжаків в повному складі вирушає до себе додому, а невиховані борсуки залишаються на поле ні з чим. Перше завдання вступне, вирішується за 3 дії і вчить дитину принципам пересування блоку по полю.


Перше завдання вступне, вирішується за 3 дії і вчить дитину принципам пересування блоку по полю

Чим далі, тим складніше буде вивести їжачків з лабіринту, але для юного рятувальника немає нічого неможливого! Рівень складності головоломки ви легко можете оцінити за наведеною вище фотографії 50-го завдання. Вірішілі? В такому випадку можете довірити порятунок колючим сім'ї дитині від шести років - у важкій ситуації ви завжди прийдете на допомогу. Якщо немає, то почекайте рік і сідайте за рішення разом - рятувальна операція принесе вам багато приємних хвилин.

Сподіваюся, мені вдалося зацікавити вас чарівним і цікавим світом головоломок. Тому що якщо ви з ним все ще не знайомі, то саме час виправити цю прикру помилку - не позбавляйте своїх дітей та й себе задоволення і можливості розвитку.


Запрошую вас прочитати 4 частину Великого огляду головоломок - Компактні головоломки в дорогу »


PS: Ви чітаєте Великий огляд головоломок з 5-ти частин:

Вісім двосторонніх карток завдань, пластикова коробка оригінальної форми з крутяться елементами і буклет з відповідями на питання «а чи можливо це?
Вірішілі?