Nothing found for Www Liveinternet Ru Click
Популярные товары:

The Witch's House - проходження - Статті - The Witch's House - Square Faction

  1. Перший поверх
  2. Другий поверх
  3. Третій поверх
  4. Четвертий поверх
  5. П'ятий поверх
  6. «_____» кінцівка

Повне проходження гри

Повне проходження гри.

Управління в грі просте. Ви можете взаємодіяти з навколишнім світом, натиснувши кнопку Z, Space або Enter. Предмети не використовуються автоматично. Якщо ви хочете щось використовувати, відкрийте меню кнопкою Esc і виберете предмет в інвентарі. Ще ви можете бігати, якщо затиснете Z або Shift.

Для початку підійдіть до кота, який влаштувався на пеньку. З його допомогою ви можете зберігати гру. Спускайтеся вниз по дорозі до заростей троянд. Зліва від них, в лісі, можна помітити якесь сяйво. Пройдіть до нього через дерева і огляньте місце - ви знайдете мачете. Тепер повертайтеся назад до кота і йдіть нагору по дорозі. Використовуйте мачете поруч з кущем троянд, щоб розчистити собі дорогу. Збережіть гру у кота, після чого заходите всередину будинку.

Перший поверх

Перший поверх

Пройдіть через двері. На підлозі можна помітити якесь червона пляма, в яке краще не наступати. Акуратно обійдіть його і прочитайте записку на стіні. Виходьте з кімнати, все також, що не наступаючи на пляму. Для початку зайдіть в праві двері і пройдіть по коридору наверх, в наступну кімнату. Обстежте купу речей в кутку, і Віола знайде плюшевого ведмедика. До речі, зверніть увагу на шафу. Зараз його ніяк не можна відкрити, але пізніше він нам ще знадобиться. Тепер поверніться в кімнату з котом і пройдіть через ліві двері. Підійдіть до ножиць, які лежать на столі, і використовуйте поруч з ними ведмедя, щоб відрізати йому лапи. Обов'язково збережіть гру, після чого пройдіть через праві двері, а потім ще раз направо. Покладіть в корзину з ведмедем його безрукого і безногого родича. А тепер приготуйтеся діяти швидко. Зайшовши в кімнату з котом, акуратно пройдіть кілька кроків. Раптово, гігантський плюшевий ведмідь вискочить на Віолу, щоб розчавити її всією своєю вагою. Швидко біжіть назад, в попередню кімнату. Там він вас не дістане.

Ідіть до ножиць - двері поруч відкрита, проходите через неї. Але перш візьміть невідомо звідки взялися лапи ведмедя. Пройдіть направо і наверх, через двері. Тут місцевий кухар-привид готує свою страву, але от лихо, йому не вистачає рук. У буквальному сенсі. Ви можете протягнути йому свою руку, але розумніше дати лапи ведмедя. На знак подяки отримаєте срібний ключик. Двері їм не відкрити, але ми можемо використовувати його в інший спосіб. На великому столі в попередній кімнаті, можна побачити череп з якоюсь рідиною. Відсуньте стілець поруч і використовуйте ключ, поклавши його всередину миски. Через деякий час пролунає звук дверей. Ідіть на кухню і через двері праворуч, потім піднімайтеся по сходах.

Другий поверх

Другий поверх

Пройшовши вперед, ви зустрінете кота, який якимось чином опинився попереду нас. Зайдіть в кімнату, що знаходиться праворуч від статуї лицаря. У цій кімнаті знаходиться багато дерев'яних бочок і більшість з них не приносять користі, крім однієї. Бачите на стіні павутину з метеликом? Пройдіть від неї на південь, потім крок на захід і крок на південь. У бочці ви знайдете мотузку. До речі, метелика, що прилипла до павутині на стіні, нам потрібно пізніше взяти з собою. Зараз цього робити не варто. Пройдіть від лицаря наліво і вгору, в чергову кімнату. Одинокий привид марно намагається впорядкувати книги. Дайте йому мотузку, щоб він міг їх зв'язати, і отримаєте Книгу Смерті. Виходьте з кімнати і збережіть гру. Тепер ідіть в двері навпроти бібліотеки. Пройдіть в саму праву частину кімнати, до шафи, і використовуйте на ньому книгу, але не читайте її. Тепер треба повернутися назад, але пройшовши пару кроків, ви зіткнетеся з новим ворогом. Біжіть до шафи, і постарайтеся обійти монстра, після чого біжіть до виходу. Тепер можна без побоювання повернутися назад. Огляньте другу скляну вітрину і візьміть модель метелика. Поверніться в кімнату з павутиною, заберіть живого метелика, а замість неї залиште підробку. Нарешті, ми можемо зайти в саму ліві двері цього поверху. Пройдіть по сходах і коридору.

Третій поверх

Третій поверх

Пройдіть через двері, і опинитеся в довгому коридорі. Як тільки ви зробите крок вперед, на вас полетить меч. Уникніть нього, після чого йдіть по лівій стороні. Далі на вас кинуться одразу три клинка, з заднього боку. Дочекайтеся, поки пролетить середній, і зробіть крок направо. Далі можете йти спокійно. На виході відвідайте кімнату зліва. У невеликому басейні сидить жаба, яку нам треба взяти з собою. У нижній частині приміщення видно важіль, але сама Віола до нього не зможе дістатися, так що скористайтеся допомогою жаби. Тепер ви можете зайти в останні двері. У цьому приміщенні потрібно розставити предмети так, щоб права частина була відображенням лівої. приступимо:

  1. Посередині кімнати стоїть невелика шафа. Візьміть з нього шматок торта і покладіть його на стіл, з правого боку.
  2. Відсуньте горщик з рослиною (той, що стоїть на південь від столу) до лівого столика.
  3. Заберіть зі столу троянду і покладіть її в вазу в нижній лівій частині кімнати.
  4. Підійдіть до шафи з посудом (на східній стороні) і два рази натисніть на нього.
  5. Один раз натисніть на картину поруч.
  6. Посадіть жабу на середній стілець в лівій частині кімнати.
  7. Зніміть зі стіни листок.

Двері відчинені, і ми можемо йти далі. Не забудьте забрати жабу. Далі буде невелика кімнатка і ще один довгий коридор. Через нього ви повинні пройти прямо, ні разу не зробивши крок в сторону, або опинитеся в пастці, з якої вже не виберетеся. Ігноруйте летить на вас меч і кота, вам потрібно пройти через протилежну двері. Огляньте нові двері, але не заходьте всередину. Віола помітить невелике віконце на ній. Використовуйте жабу, і шлях буде вільний. Продовжуйте йти далі, поки не натрапите на листок. Перевірте стіну рівно посередині між другим і третім намальованим ротом і знайдете секретний прохід.

Четвертий поверх

Четвертий поверх

Нам потрібно зробити різні звуки в чотирьох кімнатах, тільки тоді ми зможемо пройти далі. Збережіть гру і зайдіть в кімнату поруч з котом. Перевірте стіну навпроти другої картини зліва і знайдете листок з нотами, але при цьому сама картина оживе і почне гнатися за вами. Втекти не вийде, так що обійдіть картину і огляньте її раму, щоб Віола змогла її знищити. Після цього кілька разів постукайте по гарбузі посередині. Раніше зачинені двері заперечить, і ми зможемо відвідати другу кімнату. Тут потрібно розгадати простеньку загадку: "Я можу бути сонцем, можу бути піском і можу бути птахом. Що я? "

Правильну відповідь

Це годинник

Натиснувши на потрібний предмет, ми отримаємо ключ королеви. Повертайтеся до кота і йдіть нагору, в наступну кімнату. Тут стоїть рояль, але грати на ньому не варто. Замість цього використовуйте ноти, і знову ж таки, не вибирайте варіант з грою. Він сам почне грати. Також ми отримаємо ще один ключ. Поверніться в кімнату, де розгадували загадку. Посуньте стілець до годинника і використовуйте ключ короля. Залишилося відвідати останню кімнату. Заходьте в двері, що знаходиться лівіше від кота. Посеред приміщення є невеличка скринька, використовуйте поруч з нею ключ королеви, і вона почне грати. Взагалі, її можна і без ключа змусити працювати, але тоді на виході вас чекатиме один неприємний сюрприз. Так чи інакше, наша мета виконана, і ми можемо йти далі. Повертайтеся до рояля і проходите через двері.

Поговоріть зі статуєю - вона розповість вам про своє втрачене кільці. Через єдині двері в кімнаті зараз проходити не можна, так як нічим хорошим це не закінчиться. Замість цього поверніться до рояля. Він перестав грати свою музику, але, що більш цікаво, поруч з ним з'явився камін. Огляньте його, а потім зійдіть по сходах в ньому. Ми опинимося в знайомої кімнаті з великим столом і черепом. Зайдіть на кухню (вона знаходиться правіше, якщо ви не пам'ятаєте). Шафа біля дальньої стіни перемістився, відкривши нам раніше невидиму двері. Всередині, пройдіть наліво до стіни і огляньте велику купу кісток. Серед ребер скелета ви знайдете ... палички для їжі. Тепер поверніться на кухню і підійдіть до каструлі з їжею. Вам потрібно зупинити вогонь, відкрити каструлю і використовувати палички. Після нетривалих пошуків, Віола знайде необхідну колечко. Але перш ніж повернуться до статуї, потрібно віддати скелету його палички. Використовуйте їх на тому ж місці де й взяли. Тільки покладіть їх на місце ребер (Ribs), а не те скелет вам потім помститься за наругу над його тілом. Коли вийдете з кухні, у вас буде тільки 5 секунд, щоб дійти до каміна. Якщо не встигнете, то помрете.

Віддайте кільце статуї. Тепер можна спокійно пройти через двері, не будучи при цьому обезголовленим. Попереду останній поверх цього будинку. Пройдемо через коридор. У новій кімнаті потрібно розставити ляльки по столах відповідного кольору. Не думаю, що цей процес викличе у вас труднощі, так що обійдуся без подробиць.

П'ятий поверх

П'ятий поверх

На вибір у нас два шляхи - на захід і на схід. Шлях на північ поки не доступний через заростей. Для початку сходимо на схід. Прочитайте книжку на столі про балакучих рослинах, після чого йдіть на захід. Пройдіть через ліжка і огляньте тумбу з лампою - під нею ви знайдете череп. Поговоріть з одним з жовтих букетів, з тим, що сидить з південного боку столу. Він дасть вам трохи ліки, якщо ви позбудетеся від білої квітки у дворі. Повертайтеся на схід і йдіть направо до кінця. Поговоріть з червоними рослинами - вони розкажуть вам, як вбивати квіти. На виході зверніть увагу на стіл - другий череп з'явився поблизу. Тепер потрібно знищити кущ. Правильний спосіб - зірвати (pluck). Зберіть пелюстки з підлоги і повертайтеся до жовтого букету. За хорошу роботу отримаєте білий порошок. Поверніться до в'язниці, підійдіть до ґрат, у яких висить листок, і дайте укладеним порошок. Поруч впаде пташина клітка, вам потрібно відкрити у неї дверцята. Істота, заточене в ній, вирветься на свободу і знищить зарості. Тепер ми можемо обстежити північ.

Кімната просякнута отруйними парами, і Віола не може перебувати в ній довше 15-й секунд, так що дійте швидко. У першому шафці зліва ви знайдете ще один череп. На правій частині огляньте шафка посередині - в ньому ви знайдете порожню пляшку. Пройти по отруйного підлозі зараз не вийде. Поверніться до в'язниці і рухайтеся на північ від входу, потім направо. У бочці ви знайдете останній череп. Продовжуйте йти направо. Тут потрібно розставити знайдені черепа на порожні місця. Поставте верхні два так, щоб вони дивилися вниз. Лівий нижній повинен дивитися вліво, а правий нижній - вправо. Після цього опускайте важіль.

Вийшовши з кімнати, приготуйтеся - через пару кроків на вас вискочить гігантський череп. Повертайтеся назад, обійдіть черепа і біжіть до виходу з кімнати з бочкою. Коли виберетеся, пройдіть через граткову двері вище. Наберіть в пляшку води і скомбінуйте її з пелюстками. Поверніться до жовтим кольорами і відкрийте двері знизу від них. Пройдіть на південь, потім на захід до другої розвилки і знову на південь. Продовжуйте йти далі, а на черговий розвилці виберіть шлях наліво. Зрештою, ви опинитеся в кімнаті з шафами. Огляньте останній, в ньому ви знайдете курильну трубку.

Повертайтеся назад. Коли залишитеся без світла, просто продовжуйте йти далі. Віддайте трубку укладеним. Сусідня решітка зліва відкриється, і ми зможемо оглянути її. У кутку кімнати, під ганчіркою, ви знайдете туфлі. Не надягайте їх, спочатку потрібно обмити їх водою. Зробіть це в тому ж місці, де набирали воду в пляшку. На виході з в'язниці, на вас знову нападе гігантський череп. Врятуватися від нього можна, забігши в будь-яку кімнату. Тепер можна спокійно пройти через кімнату з отрутою. Швидко йдіть до кінця коридору, ігноруючи двері праворуч. Весь отрута перетвориться в воду і кімната більше не буде шкідлива для нас.

Ідіть до дверей, яку я раніше говорив ігнорувати. За нею ви знайдете безголову ляльку. Тепер виходите і йдіть далі. Введіть код 6006, щоб пройти через наступні двері. Огляньте шафка з червоними смугами - в ньому ви знайдете пляшку з ліками, яке знищить зарості троянд на виході з будинку. Після цього у вікно влетить голова ляльки. Підібравши її, ми привернемо увагу парочки монстрів. Акуратно обійдіть їх і дістаньтеся до виходу. Нам потрібно повернутися в кімнату, в якій ми розставляли ляльки по столах. Знаходиться вона на початку п'ятого поверху. Скомбінуйте тіло і голову ляльки і поставте її на стіл. Нарешті, нам з'явиться прохід в саме серце цього будинку.

Ідіть по коридору і сходами і, врешті-решт, доберетеся до спальної кімнати відьми Еллен. Прочитайте її щоденник в кутку. У вас з'явиться можливість в останній раз зберегти гру. Тут з'явиться невелика розвилка і буде можливість подивитися дві різні кінцівки. Після збереження гри, відьма почне переслідувати вас, і робити вона це буде дуже швидко, незважаючи на відсутність ніг. Крім того, сам будинок теж буде заважати вам втекти. Біжіть з кімнати, потім направо по коридору і вниз по сходах. Пройдіть через двері нижче і опинитеся в їдальні. Права двері закриті, скористайтеся тією, що з лівого боку. Далі біжіть направо. Внизу, нарешті, виявиться вихід з дому. Пройдіть по дорозі, до великих заростях троянд і застосуєте пляшку. Тепер ви можете залишити це місце і подивитися першу кінцівку. Але, отримаємо іншу, справжню. Пам'ятайте закриту шафу на початку гри? Зараз нам потрібно дістатися до нього. Біжіть по тому ж маршруту, але не виходьте з дому. Замість цього пройдіть направо, потім наверх і знову направо. Візьміть з шафи ніж Еллен і біжіть до виходу. Як і раніше, знищіть зарості троянд за допомогою медицини. І попереду вас чекає кінець гри і сцена, в якій ви дізнаєтеся, за кого ми насправді грали весь цей час. Вітаю, гра пройдена.

До речі, якщо ви доберетеся до кімнати відьми, ні разу не зберігшись, то зможете дізнатися більше про передісторію гри, про те, що трапилося з Еллен, і хто насправді чорний кіт. Втім, проходити не обов'язково, можете просто подивитися відео .

Втім, проходити не обов'язково, можете просто подивитися   відео

«_____» кінцівка

У версії 1.07 була додана нова кінцівка. Щоб отримати її, почніть нову гру. Коли Віола прийде в себе - не рухайтеся з місця. Взагалі. Вам потрібно простояти так рівно 60 хвилин, причому вікно гри повинно бути активним. Після цього ви побачите невелику сценку і зможете залишити будинок відьми. Ось і вся кінцівка.

Бачите на стіні павутину з метеликом?
Що я?
Пам'ятайте закриту шафу на початку гри?